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lunes, 18 de junio de 2012

Celebra el 25 Aniversario de “Final Fantasy” con pastel y un Chocobo

Los Chocobos son parte clásica de la franquicia más aclamada de Square (hoy Square Enix) desde su inclusión en el Final Fantasy II  lanzado en 1988, por lo que se ha decidido lanzar un interesante peluche listo para celebrar el 25 aniversario de la franquicia en compañía de un pastel. Este singular plush  tiene medidas de 16x23x18cm, donde será lanzado en Japón para el mes de Agosto de este año, y tendrá un costo de 2,020 yenes (Aprox. $25.50 USD).

viernes, 15 de junio de 2012

Primer Trailer de “Final Fantasy III” para PSP

Hace unos días las pagina oficial para el remake de Final Fantasy III (en su versión de Nintendo DS) había anunciado que tendrá un versión para PSP, misma que contara con algunas de las características que se encuentra en dispositivos móviles iOS y Android. El juego vendrá en un formato widescreen “16:9″, y se podrá elegir entre la banda sonora de NES y la de DS.
En el final del trailer se revela que el juego saldría el 20 de Septiembre de este 2012 en Japón, costando 3,990 yenes (Aprox. $50 USD) la versión física y 3,300 (~$41 USD) la versión descargable.

viernes, 8 de junio de 2012

Gameplay de “Final Fantasy Dimensions” para dispositivios iOS y Android


El sitio de noticias IGN ha publicado un video con el gameplay en un iPad para el juego “Final Fantasy Dimensions” desarrollado por Square Enix como era de esperarse. Este nuevo titulo esta hecho para dispositivos móviles iOS y Android, donde se espera sea lanzado para este Verano 2012.
Final Fantasy Dimensions podrá ser una interesante propuesta de Square Enix, para tratar de recuperar a quienes disfrutan de juegos “retro” pero que no les gusta jugar en una tablet o smarthphone. Este titulo cuenta con diseños tanto de escenarios como de sprites para personajes que recuerdan a las épocas del SNES, algo que si bien no es nuevo, si es raro ya que la mayoría de videojuegos actuales han abandonado este estilo de arte a la 16 bits, principalmente por sus altos costos de producción (a comparación de sprites 3D).